﻿-- luanet.lua

-- <summary>
-- 自定义代码的命名空间
-- Assembly-CSharp
-- </summary>
-- <returns type="Boolean"></returns>
AssemblyCSharp 
-- <summary>
-- 全名:luanet.load_assembly
-- function luanet.load_assembly("程序集名称") end
-- </summary>
-- <returns type="Boolean"></returns>
function luanet.load_assembly() end

-- <summary>
-- 全名:luanet.import_type
-- function UnityEngine.GameObject("类名") end
-- eg: GameObject = luanet.import_type("UnityEngine.GameObject")
-- </summary>
-- <returns type="Object">返回对应 类</returns>
function luanet.import_type() end


-- <summary>
-- 全名:luanet.ctype
-- functionluanet.ctype(type) end
-- eg:用于获取某一个类的type，类似于C# typeof()
-- </summary>
-- <returns type="Type">返回对应的类型</returns>
function luanet.ctype() end